Journée R&T Cognition 28 janvier 2025
Événement organisé par l’Institut Carnot Cognition
Journée R&T Cognition
Le 28 janvier 2025 s’est tenu la 3ème édition de la Journée R&T Cognition, salon dédié aux technologies cognitives pour les entreprises, au Newcap Event Center à Paris 15e.
Tous les deux ans, l’Institut Carnot Cognition organise la journée R&T Cognition, événement destiné aux entreprises et industriels et où les chercheurs et les laboratoires exposent leurs recherches et dernières innovations.
This event serves as a unique meeting point between socio-economic actors and cognitive science and technology research.
Cette édition a rassemblé plus de 30 stands de démonstration de technologies cognitives répartis en 3 espaces : « Langage et Cognition », « Technologies d’Augmentation Cognitives », « Évaluations comportementales cognitives & IA » et un espace « Start-up et Partenaires ».
Cette journée a une nouvelle fois été une démonstration de force unique d’un salon R&T consacré à la cognition, sans équivalent à l’échelle mondiale.









Les conférences de l'édition 2025
Introduction à la journée R&T Cognition – Célestin Sedogbo, directeur de l’Institut Carnot Cognition
Session 1 – Transition écologique
Annamaria Lammel, Laboratoire Paragraphe : Perception du changement climatique, processus décisionnels et stratégies d’adaptation : perspectives issues des derniers rapports du GIEC.
Lucia Bosone, LaPEA : Changement comportemental en faveur de la soutenabilité environnementale : entre risque perçu, croyances d’efficacité et visions de la société future.
Oscar Navarro, Laboratoire CHROME : Le rôle de la connexion à la Nature dans la transition écologique.
Table ronde avec Annamaria Lammel, Lucia Bosone, Oscar Navarro et Mohamed Senhadji (Engie)
Session 2 – Interface Humain-Machine et Technologie Numérique
- Mike Salomone, LPNC : Caractérisation des états cognitifs dans les interactions avec un système automatisé : intérêts pour le monitoring et la conception des systèmes.
- Céline Jost, CHArt : La multisensorialité dans des outils de rééducation.
- François Garnier, EnsadLab et Nicolas Garcelon, Institut Imagine : Dr Cloud, un outil de réalité virtuelle pour stimuler la recherche d’hypothèse en maladie génétique.
- Table ronde avec Mike Salomone, Céline Jost, François Garnier, Nicolas Garcelon et Marc Yvon (IBM)
Forum du partenariat
- Table ronde avec Fabrice Ruiz (ClinSearch), Stéphane Buffat (Lab GIE Stellantis-Renault), Christophe Stern (Stern Tech) et Jean-Denis Muller (Le réseau des Carnot)
Session 3 – Langage et robotique sociale et d’assistance
- Didier Schwab, LIB : Grands modèles de langue multimodaux (texte, oral, pictographiques) en français pour la Communication Alternative et Augmentée.
- Nathan Rocher, IRIT : DroneBuddy : Drone Compagnon pour personnes avec déficience visuelle.
- Ouriel Grynszpan, LISN : Les technologies numériques pour l’autisme : potentiel et besoin de preuves.
- Table ronde avec Didier Schwab, Nathan Rocher, Ouriel Grynszpan et Franck Tarpin-Bernard (Humans Matter)
Les vidéos des conférences et de certaines des démonstrations sont disponibles sur notre chaine Youtube.
LODYSEI - Localisation Dynamique, Sémantique et Intelligente
Mémoire
Perception
Disability
Health and E-health
Interface Humain-Machine
Mathématique et modélisation
La localisation des objets connectés « indoor » doit répondre à des besoins importants pour une large gamme d’utilisateurs et dans le cadre de nombreux contextes d’usage : les personnes âgées et/ou en situation de handicap pour le maintien de leur autonomie, dans les espaces de travail, dans l’industrie, le commerce, etc. Dans tous ces domaines, aider à retrouver un objet dans l’environnement de manière intuitive/intelligible/mémorisable, devrait permettre d’augmenter la productivité, la sécurité, l’autonomie et le confort des utilisateurs. Elle devrait également permettre de faire émerger de nouveaux usages.
Les démonstrations de l'édition 2025

Mémoire Perception Disability Health and E-health Interface Humain-Machine Mathématique et modélisation


Perception
Disability
Health and E-health
Évaluation comportementale


Motricité
Health and E-health
Mathématique et modélisation


Solutions industrielle
Intelligence Artificielle
Mathématique et modélisation


Cognition sociale
Émotion
Technologie de l’information et de la communication
Interface Humain-Machine


Émotion
Motricité
Education and Training
Health and E-health
Exercices


Cognition sociale
Health and E-health
Technologie de l’information et de la communication
Ergonomie
Virtual reality


Cognition sociale
Language
Technologie de l’information et de la communication
Médias


Motricité
Health and E-health
Évaluation comportementale
Interface Humain-Machine


Language
Disability
Health and E-health
Évaluation comportementale
Remédiation


Language
Sciences
Health and E-health
Intelligence Artificielle


Language
Cognition sociale
Intelligence Artificielle


Language
Cognition sociale
Mathématique et modélisation


Language
Médias
Intelligence Artificielle


Language
Apprentissage et développement
Technologie de l’information et de la communication
Intelligence Artificielle
Virtual reality


Cognition sociale
Health and E-health
Intelligence Artificielle
Robotique


Cognition sociale
Health and E-health
Loisirs et sports
Virtual reality


Cognition sociale
Language
Health and E-health
Industrial solutions
Intelligence Artificielle


Motricité
Health and E-health
Loisirs et sports
Disability
Évaluation comportementale

Language Health and E-health Intelligence Artificielle

Technologie de l’information et de la communication Mathématique et modélisation

Apprentissage et développement Perception Éducation et formation Environment Virtual reality

Motricité Perception Éducation et formation Virtual reality

Motricité Loisirs et sports Health and E-health Mathématique et modélisation

Language Perception Disability Health and E-health Évaluation comportementale Mathématique et modélisation

Language Disability Simulation Mathématique et modélisation

Apprentissage et développement Language Education and Training

Apprentissage et développement Loisirs et sports Jeux

Apprentissage et développement Virtual reality

Apprentissage et développement Language Mémoire Éducation et formation Jeux

Apprentissage et développement Language Éducation et formation Jeux

Cognition sociale Émotion Language Motricité Transverse Évaluation comportementale